Правила PvP

Правила PvP

Жизнь в Таборее сложна и жестока. Гильдии сражаются друг с другом за малейший клочок земли. Каждый новый честолюбивый искатель приключений будет свежим мясом для старых акул, рыщущим по этим землям.

В Таборее режим "игрок против игрока" открыт для всех. Это значит, что есть лишь несколько ограничений по выбору противника для схватки.

После того, как персонаж достиг определенного уровня опыта, он может получить статус киллера "PK" и участвовать в битвах "игрок против игрока" ("PvP"). Здесь игроки могут продемонстрировать свое мастерство, сражаясь друг с другом индивидуально либо в составе группы или гильдии.

Персонажам необходимо достигнуть 15-го уровня и пройти вводное задание PvP / PK в Варанасе, прежде чем они смогут активировать свою метку PK и активно участвовать в сражениях.

Примечание: На сервере PvE ("игрок против окружения") игра "игрок против игрока" возможна только в битвах один на один, если оба игрока отметили себя как PK. Нижеизложенные правила не относятся к игрокам на серверах PvE ("игрок против окружения").

Репутация

Все персонажи изначально "нейтральные" (0 очков репутации), и чем больше они будут сражаться, тем более негативное отношение к себе они заработают. Через какое-то время агрессивные игроки могут получить такую дурную славу, что городские стражники станут атаковать, как только увидят их.

Статус персонажа

Пример: Имя игрока с репутацией -150 и менее будет отображаться красным; имя игрока с репутацией от 90 до 150 будет отображаться синим.

Все персонажи изначально "нейтральные" (белый цвет), но теряют репутацию по мере того, как они побеждают других, или другие персонажи с плохой репутацией побеждают их.

Изменение репутации - жертва

Пример: Когда персонаж с оранжевым именем ("злой") убивает "нейтрального" (белого) персонажа, жертва теряет 0 очков. Если "добрый" персонаж с синим именем убит злым "красным" именем, синий игрок теряет 6 очков репутации.

Тем не менее, можно восстановить доброе имя персонажа, сражаясь только во имя добра. Если вы решаете сражаться лишь с персонажами, имеющими негативную репутацию, вы можете улучшить свою репутацию и при определенном упорстве стать Героем.

Изменение репутации - нападающий

Пример: если "синий" персонаж убивает "красного" персонажа, то "синий" получает 3 очка. Если "красный" персонаж побеждает "синего", "красный" теряет 20 очков.

Восстановление репутации

Кроме сражения со злыми персонажами, есть другие пути повышения репутации:

  • Нахождение в игре без схваток с другими игроками дает персонажу 1 очко за каждые 20 минут. Это правило не действует для специальных локаций, зон безопасности и домов;

Список друзей/врагов

Врагов заполучить легко - но помните ли вы их имена? Кто был тот Маг, который поразил вас огненным шаром? А кто был тот Разбойник, чей кинжал пронзил одетую на вас кольчугу?

Активно сражаясь, люди обзаводятся врагами. А когда сражений много, бывает сложно отследить, с кем ты дрался, и кто одержал победу над тобой...

Для того чтобы отслеживать людей, которые побеждали ваш персонаж, есть автоматический список, в котором записаны последние 20 человек, с которыми вы сражались и были побеждены - так, чтобы вы всегда знали, кто ваши злейшие враги.

Игрок каждый раз получает сообщение, когда в игру входит враг или человек, у которого вы есть в списке.

Основные правила сражения "игрок против игрока"

  1. Персонажей ниже уровня 15 нельзя атаковать, если они не отметили себя как "PK" ("PvP");
  2. В специальных локациях и домах сражаться нельзя;
  3. Игроки в группе не могут атаковать членов своей команды;
  4. Патрульные бойцы будут убивать любых игроков с "красным именем" (персонажей с отрицательной репутацией) в поле зрения. Патрули есть во всех крупных городах;
  5. Персонажи не будут терять снаряжение и предметы, если атакующий на 5 уровней выше атакуемого;
  6. Предметы, которые персонажи роняют, в случайном порядке выбираются из инвентаря - на теле и в рюкзаке. Предметы, полученные в Магазине, являются исключением и не падают при поражении в битве.

Список врагов

  1. Персонажи, победившие в битве другого персонажа, считаются врагами. Их имя автоматически появляется в "Списке врагов";
  2. В этом списке может быть максимум 20 персонажей;
  3. Когда вы побеждаете персонажа из этого списка, это значит, что жертва провела возмездие, и имя из списка удаляется;
  4. Когда список заполнен, а персонаж снова побежден, удаляется самая старая запись из списка, а последний атаковавший добавляется;
  5. Победитель и побежденный будут извещаться каждый раз, когда их соперник появляется онлайн.